Programm des Schlangenmannes
Adrenalin
Maximale Einschaltung des Publikums
Sichtbarkeit
Gefahr
Die Programme sind geeignet für
Kabarette Theater
Routen
Firmenabende
Privatparty
Öffentliche Feirlichkeiten
Städtische Feirlichkeiten....
Paul Merild
Magier
Schlangenmann
Kontakt
Petr Novák
produkce@paulmerild.com
IČO: 675 74 599 |
Zu
den grossen Verschwinden gehören die, die Paul Merild in freiem
Gelände, unter freien Himmel vorführt. Meistens handelt e sich um eine
lebensgefährliche Show. Im freiem Gelände, wie zum Beispiel Marktplatz,
Wiesen, Parkplätze, Stadione usw.spielen auch Wahrnehmungen die man
nicht vorher sagen kann eine grosse Rolle. Für die Zuschauer sind diese
Momente selbstverständlich anziehender
Diese Produktionen und Vorstellungen sind vor allem für grössere Reklame und Medien geeignet, da diese anzüglicher sind.
Verschwinden in der Luft
Paul
Merild ist mit 6 Schlössern, Polzeifesseln und 5 Ketten in einer
Gesamtlänge von 22m 45cm vor den Augen des Publikums mit dem.
Kopf nach unten auf einer Hebebühne oder sogar Hubschrauber gefesselt.
Die Zuschauer haben die Möglichkeit der Kontrolle, sodass Keine
Ersatzschlüssel verwendet werden können. Alle benützten Ketten.
Und Schlösser können zur Kontrolle vorgelegt werden. Die Dauer, die
Paul Merild mit dem Kopfen unten verbringt beträgt cca 3 Minuten. |
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Verschwinden auf der Erdoberfläche
So wie bei anderen Verschwinden legt Paul Merild Wert darauf, dass das
Publikum die Möglichkeit hat alles zu besichtigen und zu kontrollieren.
Bei
diesem gefährlichen Verschwinden haben die Zuschauer die Möglichkeit Paul
Merild mit einem 20m langen Seil an einen Stuhl zu fesseln. Das
Publikum kann zur Fesselung soviel Knoten und Schleifen benützen, wie
es ihm einfähllt. In der Mitte in dem sich der Gefesselte befindet ist
ein Kreis und in dem Kreis ist ein gefährliches Explosionsmitel.
Keine Attrappe!
Paul Merild
hat nur 2 Minuten Zeit um sich aus dem Seil zu befreien. Dann erfolgt die
Detonation,
Diese Nummer führte, vor Genau 100 Jahren 1906 der Magier Harry Houdini,
vorallerdings ohne Dynamit und Zeitlimit. Paul Merild hat nur 2 Minuten
Zeit um sich der Fesseln zu entledigen und sich in Sicherheit zu
bringen.
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